3-4-Store
这节课我们来介绍redux当中最核心的部分Store.
Store
getState
dispatch
subscribe
unsubscribe
createStore
reducer
defaultState
Store是我们储存状态数据state的地方。我们通过redux当中的createStore方法来创建一个store
我们先从redux库当中引入createStore方法,之后使用const关键字定义store,我们需要给createStore方法中传入我们之前定义好的reducer函数,这样就可以创建出来一个存储reducer方法处理的状态数据的store
那么createStore到底做了一些什么操作呢?我们可以先把生成的store对象输出来看一下,我们会发现它提供了3个主要的方法,另外一个replaceReducer现在还不需要看,我们基本上用不到它。
其中getState方法是用来获取当前存储中的状态数据。
dispatch则是具体将传入的action操作执行并触发listeners事件监听器的地方。
subscribe则是用来添加listener的方法,同时它会返回一个unsubscribe的方法用来取消listener。这里的listener说白了其实就是当状态数据改变时会自动触发的一些事件。
前面我们就介绍过了,redux是一个非常简单的库,在这里我们可以模拟一下createStore的源码,来加深同学们对store的理解:
我们可以看到,createStore接受reducer作为参数,返回的是一个包含上述的三个方法的对象。其中getState就非常简单了,直接返回我们的状态数据;而dispatch则需要进行两个操作,一个是根据传入的action具体调用reducer来获取新的状态数据,之后还需要触发所有的listener,响应状态数据改变之后的动作;最后是subscribe,则是用来添加注册listener的,同时它还会返回一个去除注销listener的方法。虽然我们这里是在模拟实现redux,这也几乎就是我们要使用的redux当中createStore方法的全部功能了。
好,之前的课程中呢,我们都是在模拟redux,应用redux的理念写了一些原生的js方法,这节课呢,我们来看一下redux这个库本身的基本使用方法,下面我们来一起编写一个Redux使用的基本例子:
我们还是实现一个最基本的计数器的功能,首先定义我们的reducer方法,我们使用const关键字声明一个名为counter的函数,传入的参数为state和action,注意到这里我们传入的state后面跟着一个赋值等于0,这里使用到的是ES6的新特性,默认参数,也就是说我们随后调用counter方法如果不传入state的话,它默认会传入0作为state的值。
之后我们写一个switch的逻辑结构,这里也相当于定了好了action的类型,如果是increment增加的话,我们就为state加上1,如果是decrement减少的话,就给state减去1,而如果传入的是我们应用没设计的其他动作,我们就不对state进行操作。
接下来我们从redux当中引入createStore方法,如果你和我一样是在浏览器中编写redux的代码的话,我们需要像之前引入react时一样,在js窗格的设置中引入redux库文件的链接,之后在我们的代码里用解构赋值的方法获取到redux库当中的createStore,这种赋值方法也是es6当中的新特性,可以让我们直接获取到目标对象当中的同名方法。
之后呢,就是调用createStore方法来定义好我们的sotre对象。
然后,我们编写一个render方法,好让我们的状态数据能够在页面当中显示出来。
我们使用store的subscribe方法,将render绑定到listener里面,这样每当状态数据改变时,render方法就会被自动触发,页面当中的显示就能随之更新。
接下来,再为我们的示例添加一些可以交互的功能来改变状态数据,我们在这里添加了三个按钮,分别绑定increment方法、decrement方法以及unsubscribe方法。接下来我们来编写这三个方法。increment直接调用store的dispatch方法,并传入action.type类型为increment作为参数,decrement方法也是类似,传入decrement类型的action作为参数。而unsubscribe方法呢,我们在本节课开始的时候介绍了,store的subscribe方法返回的就是一个现成的unsubscribe方法,因此我们之间赋值刚才的绑定render的方法给unsubscribe就能够获取到它返回的函数。
接下来我们再点击这几个按钮实际操作一下。当我们的事件绑定函数被触发时,页面当中显示的状态数据也就自动更新了。
我们使用redux编写应用时,首要的就是定义一个具体的store对象,因为不管是action还是reducer都是通过store当中的方法具体被调用了,而获取store需要使用到createstore方法,这个方法需要传入reducer作为参数,所以我们在编写代码时需要先写出reducer方法。话又绕了回来,reducer方法需要判断action的类型,所以事实上,最先要被定义好的应该是各种类型的action,action又是用来传入修改state状态数据的参数的,所以最早定义好的应该是应用的state状态数据。
我们在开发稍具规模的一些应用时,肯定是要先规划好应用要处理的数据结构。使用redux时最好先在一个单独的文件中定义好基本的action类型,其实这也就相当于在设计我们的应用都有哪些功能,用户可以触发哪些功能,对数据会造成什么影响。接下来就是获取到store,给我们的用户界面上面添加响应用户操作的事件,以及事件触发之后状态数据改变,我们的界面又要如何跟着响应改变。这其实也就是使用redux进行开发的一般思路啦。
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